Ethereal Storage

Tired of items gathering dust while your hearthlings are too busy doing their jobs and living their busy lives to restock all the mad loot that’s dropping? Want to avoid the mess of stockpiles without having to craft and build huge warehouses? Can’t stand the game telling you that you have too many items? Ethereal Storage is here!

Every normal chest/crate/urn (that isn’t explicitly an “input” or “output” storage) is automatically transformed into an Ethereal Storage, a nearly unlimited extra-dimensional storage in the Ether through which all Ethereal Storages are connected! Treat these chests as mere access points to the limitless void! And every item your hearthlings drop on the ground will automatically be transported to the Ether!

This mod requires ACE (v0.9.5.7f or later).

Edit: Recent updates to ACE (0.9.6.5) and recent updates to Ethereal Storage should improve performance, as well as add the option to fully Auto Loot item drops!

Steam: Steam Workshop::Ethereal Storage
Current SMOD: ethereal_storage.zip (41.6 KB)

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Woot!
It’s out!

@Banto here’s a mod that might satisfy all your hoarding desires! :jubilant:

Probably worth a test in the next stream town, yes? :merry:

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Oh neat :smiley: why not

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Is this compatible with existing saves?
Is it possible to make a version with new ether end points while keeping the normal storage or be able to set a storage as an end point?

I’m not @paulthegreat but I think I can help you with these :merry:
Yes, it should be compatible with existing saves
Yes, it is possible, but I personally don’t think it would make sense. Why would anyone want normal storage if they can have infinite storage accessible from any point?
Paul can probably develop this further, but I don’t see any reason for that (personally)

Hmmmm…
In what sense did it stop? Is stuff still being placed into the compost bin? Does the stuff just stay there and never transform, or does it disappear?
Do you have Dani’s Core Mod active?

How does the Ethereal Storage interact with stored objects that last longer/don’t transform to rotten when stored in cold containers?

Cold storage is “input” storage and doesn’t get replaced with an ES access point.

Bom dia Dani, tudo certo?
Espero que esse tópico ainda seja visto (e acredito que tu fale português, vai ficar mais fácil explicar, dessa forma)
A questão levantada, sobre a compostagem, tem acontecido mesmo. Os materiais são colocados na composteira, mas não se decompõem.
Eu coloquei 4 dessas, mas só deixei uma funcionando. De vez em quando, aparecia uma das outras como se estivesse cheia, e até aparecia o símbolo do herbalista, mas ela efetivamente não gera adubo. E a primeira continua sempre com os mesmos materiais, e nunca gera nada.
Não sei em qual ponta (ace ou mod) está o problema, e nem se é fácil de corrigir, mas ajudaria bastante uma correção.
Valeu por tudo o que a comunidade tem feito por esse jogo, que gosto pacas. Continuem com o excelente trabalho, vocês são f%@a!!

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Oi, tudo bem, e aí?

Então, não estou duvidando nem nada… É que realmente não consigo reproduzir. Aqui tá funcionando normal, sem o Ethereal Storage, pelo menos. Aí agora resolvi testar com, só pra ver se poderia ser algo assim, e também funciona normal:

Por isso vejo apenas duas explicações:

1 - Ou as pessoas tendo o problema estão esquecendo de ativar o “Dani’s Core Mod”, que é necessário pra compostagem funcionar. (Esse é o problema mais comum, já ajudei várias pessoas que também tinham problemas com a compostagem, Trapper+, Glassworks e no final das contas era sempre isso, esqueciam o Core Mod)
Note que não basta baixar o mod, é necessário ATIVÁ-LO, e é sempre isso que as pessoas esquecem :jubilant:

2 - Algum mod modificando certas entidades tipo comida estragada, etc… e essa mudança das tags é mal feita (substituição ao invés de adição) e tira desses objetos a capacidade de serem “transformados”. Mods tipo Better Storage ou Piles Plus estão abandonados e são conhecidos por causarem erros desse tipo.

Fora isso, eu não sei o que dizer - quero ajudar, mas sem conseguir reproduzir/ver o erro acontecendo, fica difícil :glum:

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Opa!

Não se preocupe, sei que não está duvidando.

Eu tenho o Dani Core mod ativado (pelo menos acho que está), a não ser que tenha alguma ativação dentro do jogo, que não esteja sabendo fazer. Mas o Trapper+ funciona corretamente.

Eu estou usando os mods que são compatíveis com ACE, mas no jogo em que ocorreu o problema estava com a classe de necromante e com o Fruit & Animals (Box O' Vox), e talvez eles tenham causado alguma incompatibilidade. O segundo mais provável, mas como meu clérigo foi fazer a quest para virar necromante, e nunca mais voltou...

Eu desativei esses agora, e vou tentar num novo jogo, para ver se ocorre novamente.

Obrigado pela ajuda!

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Sim, é uma boa!

Box o Vox já foi associado à vários bugs/problemas/incompatibilidades com vários outros mods porque é um mod bem grande e que altera várias coisas. De vez em quando o criador dele aparece e atualiza/corrige as coisas, mas já faz um tempo (e o ACE está prestes a atualizar, então…)

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Que excelente noticia!!
Vou ficar no aguardo, e sei que vem um excelente trabalho por aí!!

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I’m very happy to see that there are people who like to improve this game

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Small update, but also recent ACE changes should improve performance.

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Does this mod run with ACE mod 0.9.6.7?

Yes, better than ever.

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How to install mods with Smod

Either subscribe to it on Steam or copy the zip file into your Stonehearth/mods folder and replace the .zip extension with .smod.

There’s currently a bug in ACE that should be getting fixed soon where you’ll have a problem creating a new game with Ethereal Storage. The simplest thing to do would be to create the game without it running, save the game, quit out and enable Ethereal Storage, then load the game back up.

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