Я предлагаю уменьшить контроль за войском, так как это вводит сильный дисбаланс, а ещё улучшить ИИ мобов, которые лупят рыцаря как бешенные, совершенно игнорируя стоящего около него приста. Или другая ситуация, сильный и медленный моб нападает на город, а твой страж/рыцарь не справляются с ним, не беда, берём лучника и тупо кайтим его по свободному пространству, с лёгкостью сливая моба, который мог тупо игнорировать лучника, решением данной ситуации являются группки состоящие из мелких мобов, усреднённые групки, но ни как не пускать на город одного сильного и медленного моба. Так же ситуацию можно повторить со стражем, который тупо будет бегать от монстра в то время как лучник будет его расстреливать. Монстр не может догнать обоих и тупо бегает за обеими пока те его лупят. В данной ситуации я бы сделал, что бы он просто шёл на город, убивать жителей. Справиться с группками мобов тоже достаточно просто, отводим быстрых подальше и сливаем их до прихода толстого. Тут предлагаю добавить монстрам сплочённости, то есть мобы будут идти пачкой и подстраиваться под свой ритм и только в конце бежать.
English language google:
I propose to reduce the control over the army, as this introduces a strong imbalance, and also improves the AI mobs that shatter the knight like mad, completely ignoring the gang standing next to him. Or another situation, a strong and slow mob attacks the city, and your guard / knight does not cope with it, it does not matter, take the archer and stupidly kite it over the free space, easily merging the mob, which could stupidly ignore the archer, the solution of this situation are small groups consisting of small mobs, averaged groups, but how not to let a single strong and slow mob on the city. Just the situation can be repeated with the guard, who will stupidly run from the monster while the archer will shoot him. The monster can not catch up with both and stupidly runs after both while they are beating. In this situation, I would have done, that he would simply go to the city, to kill the inhabitants. Coping with groups of mobs is also quite simple, take away the fastest away and merge them before the arrival of a thick one. Here I propose to add solidarity monsters to monsters, that is, mobs will go pack and adjust to their rhythm and only at the end to run.