Weis nicht obs vom spiel ist oder der Mod direkt nach dem Laden kam nun:
develop-3188 (x64)[M]
No matching overload found, candidates: void __sub(lua_State*,Point3 const&,Point3 const&)
stack traceback:
radiant/modules/common.lua:237: in function 'report_traceback’
radiant/modules/common.lua:248: in function <radiant/modules/common.lua:242>
[C]: ?
[C]: ?
…h/components/entity_forms/entity_forms_component.lua:422: in function ‘_create_pick_up_ladder_task’
…h/components/entity_forms/entity_forms_component.lua:239: in function ‘_update_restock_info’
…h/components/entity_forms/entity_forms_component.lua:53: in function 'fn’
radiant/controllers/nonpersistent_timer.lua:56: in function 'fire’
radiant/controllers/time_tracker_controller.lua:82: in function <radiant/controllers/time_tracker_controller.lua:82>
[C]: in function 'xpcall’
radiant/modules/common.lua:257: in function 'xpcall’
radiant/controllers/time_tracker_controller.lua:82: in function 'set_now’
radiant/controllers/time_tracker_controller.lua:103: in function 'increment_now’
radiant/modules/timer.lua:13: in function 'instance’
radiant/modules/events.lua:291: in function <radiant/modules/events.lua:285>
[C]: in function 'xpcall’
radiant/modules/common.lua:257: in function 'xpcall’
radiant/modules/events.lua:285: in function 'trigger’
radiant/modules/events.lua:398: in function '_trigger_gameloop’
radiant/modules/events.lua:446: in function '_update’
radiant/server.lua:61: in function <radiant/server.lua:58>
hat nix mit mir oder der mod zu tun ^^ gerade nochmal gestartet und geht ohne probs xD
hab aber gesehen das ich nen baum vergessen hatte ^^ ist nun gefixt und oben xD
Update auf 687 ist oben xD
Im Anorien Mod die Bäume sind auch ohne Namen ^.-
Den Patch habe ich auch und eben im Archipelago die Bäume angepflanzt.
Soo ist nun auch gefixt ^^ Und wenn dir wieder was auffällt gerne mehr Input xD Puttt Putt Putt xD
Ok gut zu wissen.
Ich dachte schon ich gehe dir auf den Geist damit. (^^)
Neee! Keine Angst Ich kann nur Fehler beheben, wenn ich darauf hingewiesen werde xD Nach ner gewissen Zeit wird man halt Altfehlerblind xD So das man einiges überliest etc. kurzum immer ran mit den Infos
…
Mir wurden gerade 15 Euro von Yannick gesendet! DANK DIR GANZ HERZLICH!
Ich hab Version 19 und der Mod ist 19,1 Bei mir wird Translator Mod v19 bei stettings ausgegraut angezeigt liegt das an der version ?
Ist Absicht In dem Tab System stellt man die Sprache ein und Sprachmods kann man im Modmanager nicht abwählen, daher sind die ausgegraut xD
Hab aber zumindest entdeckt das durch 19.1 das “Erforderlich” nicht angezeigt wird xD also werde ich beim nächsten update es auf nur 19 abändern Thx für den indirekten Fingerzeig xD
Ohhhh hab gerade ne E-Mail bekommen …
DANKE MARKKUS FÜR DIE 10 EURO !!!
Kommt alles meiner Tochter zugute
Ok langsam wird es merkwürdig ^^ Der nächste ^^
DANKE DIR BERND FÜR DIE 10 EURO!!!
Hmmm hat mich Gronkh zufällig gestalkt?
Schon wieder eine Spende! DANK DIR EUGEN FÜR DIE 25 EURO!!!
Huhu da ich bald mal ne woche urlaub habe - kleine Rundfrage xD
Habt Ihr gute Mods die Ihr gerne auf Deutsch sehen würdet? Wenn Ja dann her damit
In einem der Texte, die während der Ladesequenz auftauchen, ist ein Tippfehler.
Hearthlunge statt Hearthlinge.
Grüße
Mathieu
Ohhhh danke für den Hinweis! Werde ich heute Abend fixen xD
Keine Ideen, Wünsche oder Vorschläge?
Hallo,
was mir aufgefallen ist:
- Beim Weber heißt der Gegenstand zum Herstellen Wandbehang.
Wenn er fertig ist: Wandteppich
Auch im Auftrag des Gildenmeistersfähigkeit ist es ein Wandteppich - Beim Schmied unter Dekorationen gibt es einen Aufkärergong.
Sollte wohl eher ein Aufk l ärergong sein.
Vielen Dank übrigens für die ansonsten super Übersetzungsarbeit! Well done!
LG
Steinchen
Dank dir für die Hinweise Schau ich mir heute Anemd damm am xD
soo hab es gefixt und hochgeladen xD